[TUTORIAL] Assinatura nível médio

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[TUTORIAL] Assinatura nível médio

Mensagem por Alcohol em 14/08/16, 11:45 am

Assinatura nível médio

Nesse tutorial aprenderemos a como fazer uma assinatura de uma maneira simples e rápida.
Programa utilizado: Photoshp CS6 (Pode ser feito em outras versões do PS).


--> Tutorais gráficos <--
Assinatura nível médio

- Passo: Abra uma imagem de sua preferência Artmeiros Ctrl + O
Nesse tutorial foi utilizado a seguinte imagem:



- Passo: Após abrir a imagem, duplique-a Artmeiros Ctrl +J


- Passo: Agora na camada duplicada iremos utilizar o efeito de smudge, mas antes precisaremos configurar o pincel.
Para configura-lo procure em sua barra de ferramentas o seguinte ícone



Caso não ache o ícone logo de cara, procure o ícone , abaixo dele encontrará um dos 3 icones da imagem abaixo,basta clicar por cima deles para abri o seguinte menu:



- Passo: Agora iremos configurar o pincel! Pressione F5.
O seguinte menu aparecerá:



Configure o seu pincel da mesma maneira que mostra a imagem acima!

- Passo: Apos configurar o pincel, iremos aplicar o efeito de smudge!
Passe o pincel por cima da imagem de maneira que fique parecido com o efeito abaixo:



Vá em camadas e mude a opacidade da imagem duplicada de 100% para 70%



A imagem ficará dessa maneira:



- Passo: Iremos agora aplicar a seguinte fractal a assinatura:



Vá em camadas e clique no menu onde está escrito normal, aparecerá um menu com diversas opções , selecione a opção subexposição linear



Mude a opacidade da imagem de 100% para 70%, ira obter esse resultado:



Selecione a borracha (E), e apague a camada do fractal no local onde o personagem se encontra:



- Passo: Agora iremos aplicar a seguinte textura a imagem:



Vá em camadas e clique no menu onde está escrito normal, aparecerá um menu com diversas opções , selecione a opção sobrepor



Mude a opacidade da imagem de 100% para 50%, ira obter esse resultado:



Selecione a borracha (E), e apague a camada da textura no local onde o personagem se encontra:



- Passo: Após adicionar a fractal e a textura, iremos começar a trabalhar com o tratamento da assinatura.

Vá em camadas e procure o seguinte menu: , clique nele e selecione a opção curvas,



o seguinte menu irá abrir:



Configure como na imagem acima (Entrada: 166 ; saída : 135), obterá um resultado parecido com este:



Crie uma nova camada Artmeiros Ctrl + Shift + N
Iremos agora aplicar um degradê, para isso selecione a ferramenta de degradê (G)
Na parte superior do programa iremos visualizar as seguintes opções:



Clique na "setinha" e selecione a cor "preto e branco",



feito isso, clique com o mouse no canto esquerdo da sua imagem e arraste até o canto direito da imagem, depois disso solte!



Obterá o seguinte degrade:



Vá em camadas e mude a opacidade da camada degradê de 100% para 20%



Crie novamente uma nova camada Artmeiros Ctrl + Shift + N, e repita o processo anterior, mas desta vez ao inves de selecionar o degradê preto e branco selecionará o violeta e laranja



obterá esse efeito degradê:



Vá no menu de camadas e mude de normal para luz indireta



mude a opacidade do degradê de 100% para 60%



Agora procure o ícone no menu de camadas e selecione a opção Equilibro de cores



o seguinte menu aparecerá:



Configure-o como mostra a imagem acima!
Obterá esse resultado:


Crie uma nova camada Artmeiros Ctrl + Shift + N , logo apos, na parte superior do programa visualizaremos o seguinte menu:



Faça como mostra a imagem, e clique em aplicar imagem!

No menu de camadas troque de normal para sobrepor



após ter feito isso va novamente na parte superior do programa, exatamente como na imagem abaixo:



o seguinte menu aparecerá:


Configure como na imagem acima!
Mude a opacidade de 100% para 50%
Obterá este resultado:


- Passo: Agora para adicionarmos uma iluminação simples, crie uma nova camada Artmeiros Ctrl + Shift + N , selecione a paleta de pincéis (B) e mude a cor do pincel para #ee00e0, pinte sua imagem dessa forma:



mude a opacidade de 100% para 40%, e mude o estilo da camada de normal para divisão.

Resultado final





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