Script não funciona
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Script não funciona
Detalhes da questão
Endereço do fórum: pokemyteste.forumeiros.com
Versão do fórum: PhpBB3
Descrição
- Código:
<title>Calculadora de Nível</title><meta charset="utf-8"><style type="text/css">
body {
font-family:'Segoe UI', Calibri, Helvetica, Tahoma, Verdana, Sans-Serif;
color:#000;
font-size:11pt;
}
select {
width:160px;
border:1px solid #333;
padding:3px;
border-radius:5px;
}
input {
width:152px;
border:1px solid #333;
padding:3px;
text-align:right;
border-radius: 5px
}
#calcular {
width:160px;
text-align:center;
background:#666;
color:#fff;
border-radius:5px
}
#novolv {
text-align:center;
}
#novolv2 {
text-align:center;
}
#novolv3 {
text-align:center;
}
td {
padding-right:10px;
text-align:right;
background: #000;
color: #fff;
border-radius:10px
}
</style><script src="http://pokemyrpg.forumeiros.com/24899.js" type="text/javascript"></script></style>
<script>
/* Iniciando função e definido variaveis*/
$(document).ready(function() {
$("#calcular").click(function() {
var base;
var lv = $("#level").val();
var expganha = $("#numero").val();
var res = $("#resultado").val();
/* Definido a base de cada lv de 1 até 100*/
if(lv==1){
base = 50;
}
if(lv == 2){
base = 60;
}
if(lv == 3){
base = 72;
}
if(lv == 4){
base = 86;
}
if(lv == 5){
base = 104;
}
if(lv == 6){
base = 124;
}
if(lv == 7){
base = 149;
}
if(lv == 8){
base = 179;
}
if(lv == 9){
base = 215;
}
if(lv == 10){
base = 259;
}
if(lv == 11){
base = 310;
}
if(lv == 12){
base = 372;
}
if(lv == 13){
base = 446;
}
if(lv == 14){
base = 535;
}
if(lv == 15){
base = 642;
}
if(lv == 16){
base = 770;
}
if(lv == 17){
base = 924;
}
if(lv == 18){
base = 1109;
}
if(lv == 19){
base = 1331;
}
if(lv == 20){
base = 1597;
}
if(lv == 21){
base = 1837;
}
if(lv == 22){
base = 2113;
}
if(lv == 23){
base = 2429;
}
if(lv == 24){
base = 2794;
}
if(lv == 25){
base = 3157;
}
if(lv == 26){
base = 3567;
}
if(lv == 27){
base = 4031;
}
if(lv == 28){
base = 4555;
}
if(lv == 29){
base = 5148;
}
if(lv == 30){
base = 5817;
}
if(lv == 31){
base = 6573;
}
if(lv == 32){
base = 7427;
}
if(lv == 33){
base = 8393;
}
if(lv == 34){
base = 9484;
}
if(lv == 35){
base = 10338;
}
if(lv == 36){
base = 11268;
}
if(lv == 37){
base = 12282;
}
if(lv == 38){
base = 13387;
}
if(lv == 39){
base = 14592;
}
if(lv == 40){
base = 15906;
}
if(lv == 41){
base = 16860;
}
if(lv == 42){
base = 17871;
}
if(lv == 43){
base = 18944;
}
if(lv == 44){
base = 20080;
}
if(lv == 45){
base = 21285;
}
if(lv == 46){
base = 22562;
}
if(lv == 47){
base = 23916;
}
if(lv == 48){
base = 25351;
}
if(lv == 49){
base = 26872;
}
if(lv == 50){
base = 28484;
}
if(lv == 51){
base = 30193;
}
if(lv == 52){
base = 32005;
}
if(lv == 53){
base = 33925;
}
if(lv == 54){
base = 35961;
}
if(lv == 55){
base = 38119;
}
if(lv == 56){
base = 40406;
}
if(lv == 57){
base = 42830;
}
if(lv == 58){
base = 45400;
}
if(lv == 59){
base = 48124;
}
if(lv == 60){
base = 51011;
}
if(lv == 61){
base = 52542;
}
if(lv == 62){
base = 54118;
}
if(lv == 63){
base = 55741;
}
if(lv == 64){
base = 57414;
}
if(lv == 65){
base = 59136;
}
if(lv == 66){
base = 60910;
}
if(lv == 67){
base = 62737;
}
if(lv == 68){
base = 64619;
}
if(lv == 69){
base = 64619;
}
if(lv == 70){
base = 68555;
}
if(lv == 71){
base = 70611;
}
if(lv == 72){
base = 72730;
}
if(lv == 73){
base = 74912;
}
if(lv == 74){
base = 77159}
if(lv == 75){
base = 79474;
}
if(lv == 76){
base = 81858;
}
if(lv == 77){
base = 84314;
}
if(lv == 78){
base = 86843;
}
if(lv == 79){
base = 89448;
}
if(lv == 80){
base = 92132;
}
if(lv == 81){
base = 94896;
}
if(lv == 82){
base = 97743;
}
if(lv == 83){
base = 100675;
}
if(lv == 84){
base = 103695;
}
if(lv == 85){
base = 106806;
}
if(lv == 86){
base = 110010;
}
if(lv == 87){
base = 113311;
}
if(lv == 88){
base = 116710;
}
if(lv == 89){
base = 120221;
}
if(lv == 90){
base = 132818;
}
if(lv == 91){
base = 127532;
}
if(lv == 92){
base = 131358;
}
if(lv == 93){
base = 135299;
}
if(lv == 94){
base = 138358;
}
if(lv == 95){
base = 143539;
}
if(lv == 96){
base = 147845;
}
if(lv == 97){
base = 152280;
}
if(lv == 98){
base = 156848;
}
if(lv == 99){
base = 161554;
}
if(lv == 100){
base = 166401;}
if(lv>=1 && lv<=100){
while(expganha>= base){
novolv;
/*O loop vai diminuir a exp ganha pela base enquanto a base for menor*/
expganha = expganha-base;
/*Definindo o aumento da base de acordo com o level*/
if(lv>=1 && lv<=19){
base+= base*0.20;
$("#base").val(base);}
if(lv>=20 && lv<=23){
base+= base*0.15;
$("#base").val(base);}
if(lv>=24 && lv<=33){
base+= base*0.13;
$("#base").val(base);}
if(lv>=34 && lv<=39){
base+= base*0.09;
$("#base").val(base);}
if(lv>=40 && lv<=59){
base+= base*0.06;
$("#base").val(base);}
if(lv>=60 && lv<=100){
base+= base*0.03;
$("#base").val(base);}
/*Incrementando o lv enquanto a base for menor que a exp ganha*/
lv++;
novolv = lv;
$("#novolv").val(novolv);
rst=expganha;
$("#rst").val(rst)
}
}
});
});
</script>
<form>
<table><tr><td> <table border="0">
<tbody>
<tr>
<td>
Informe o Nível:
</td>
<td>
<select id="level">
<option value="1">Nível 1</option>
<option value="2">Nível 2</option>
<option value="3">Nível 3</option>
<option value="4">Nível 4</option>
<option value="5">Nível 5</option>
<option value="6">Nível 6</option>
<option value="7">Nível 7</option>
<option value="8">Nível 8</option>
<option value="9">Nível 9</option>
<option value="10">Nível 10</option>
<option value="11">Nível 11</option>
<option value="12">Nível 12</option>
<option value="13">Nível 13</option>
<option value="14">Nível 14</option>
<option value="15">Nível 15</option>
<option value="16">Nível 16</option>
<option value="17">Nível 17</option>
<option value="18">Nível 18</option>
<option value="19">Nível 19</option>
<option value="20">Nível 20</option>
<option value="21">Nível 21</option>
<option value="22">Nível 22</option>
<option value="23">Nível 23</option>
<option value="24">Nível 24</option>
<option value="25">Nível 25</option>
<option value="26">Nível 26</option>
<option value="27">Nível 27</option>
<option value="28">Nível 28</option>
<option value="29">Nível 29</option>
<option value="30">Nível 30</option>
<option value="31">Nível 31</option>
<option value="32">Nível 32</option>
<option value="33">Nível 33</option>
<option value="34">Nível 34</option>
<option value="35">Nível 35</option>
<option value="36">Nível 36</option>
<option value="37">Nível 37</option>
<option value="38">Nível 38</option>
<option value="39">Nível 39</option>
<option value="40">Nível 40</option>
<option value="41">Nível 41</option>
<option value="42">Nível 42</option>
<option value="43">Nível 43</option>
<option value="44">Nível 44</option>
<option value="45">Nível 45</option>
<option value="46">Nível 46</option>
<option value="47">Nível 47</option>
<option value="48">Nível 48</option>
<option value="49">Nível 49</option>
<option value="50">Nível 50</option>
<option value="51">Nível 51</option>
<option value="52">Nível 52</option>
<option value="53">Nível 53</option>
<option value="54">Nível 54</option>
<option value="55">Nível 55</option>
<option value="56">Nível 56</option>
<option value="57">Nível 57</option>
<option value="58">Nível 58</option>
<option value="59">Nível 59</option>
<option value="60">Nível 60</option>
</select>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
EXP Recebida:
</td>
<td>
<input max="25" min="0" step="1" pattern="0|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|21|22|23|24|25" value="0" type="text" id="numero" />
</td>
</tr>
<tr>
<td>
</td>
<td>
<input value="Calcular!" type="button" id="calcular" />
</td>
</tr>
<tr>
<td>
Novo Nível:
</td>
<td>
<input id="novolv" type="text" />
</td></tr><tr>
<td>
EXP Restante:
</td>
<td>
<input id="rst" type="text" />
</td>
</tr>
<tr>
<td>
Nova Base:
</td>
<td>
<input id="base" type="text" />
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
</form>
Não funciona [url=pokemyteste.forumeiros.com/h12-]aqui[/url], mas no navegador funciona normalmente. Alguém sabe me dizer motivo?
Re: Script não funciona
Olá!
Troque o código por este:
Até mais.
Fraise
Troque o código por este:
- Código:
<title>Calculadora de Nível</title>
<meta charset="utf-8">
<style type="text/css">
body {
font-family: 'Segoe UI', Calibri, Helvetica, Tahoma, Verdana, Sans-Serif;
color: #000;
font-size: 11pt;
}
select {
width: 160px;
border: 1px solid #333;
padding: 3px;
border-radius: 5px;
}
input {
width: 152px;
border: 1px solid #333;
padding: 3px;
text-align: right;
border-radius: 5px
}
#calcular {
width: 160px;
text-align: center;
background: #666;
color: #fff;
border-radius: 5px
}
#novolv {
text-align: center;
}
#novolv2 {
text-align: center;
}
#novolv3 {
text-align: center;
}
td {
padding-right: 10px;
text-align: right;
background: #000;
color: #fff;
border-radius: 10px
}
</style>
<script src="http://pokemyrpg.forumeiros.com/24899.js" type="text/javascript"></script>
</style>
<script>
/* Iniciando função e definido variaveis*/
$(document).ready(function() {
$("#calcular").click(function() {
var base;
var lv = $("#level").val();
var expganha = $("#numero").val();
var res = $("#resultado").val();
/* Definido a base de cada lv de 1 até 100*/
if (lv == 1) {
base = 50;
}
if (lv == 2) {
base = 60;
}
if (lv == 3) {
base = 72;
}
if (lv == 4) {
base = 86;
}
if (lv == 5) {
base = 104;
}
if (lv == 6) {
base = 124;
}
if (lv == 7) {
base = 149;
}
if (lv == 8) {
base = 179;
}
if (lv == 9) {
base = 215;
}
if (lv == 10) {
base = 259;
}
if (lv == 11) {
base = 310;
}
if (lv == 12) {
base = 372;
}
if (lv == 13) {
base = 446;
}
if (lv == 14) {
base = 535;
}
if (lv == 15) {
base = 642;
}
if (lv == 16) {
base = 770;
}
if (lv == 17) {
base = 924;
}
if (lv == 18) {
base = 1109;
}
if (lv == 19) {
base = 1331;
}
if (lv == 20) {
base = 1597;
}
if (lv == 21) {
base = 1837;
}
if (lv == 22) {
base = 2113;
}
if (lv == 23) {
base = 2429;
}
if (lv == 24) {
base = 2794;
}
if (lv == 25) {
base = 3157;
}
if (lv == 26) {
base = 3567;
}
if (lv == 27) {
base = 4031;
}
if (lv == 28) {
base = 4555;
}
if (lv == 29) {
base = 5148;
}
if (lv == 30) {
base = 5817;
}
if (lv == 31) {
base = 6573;
}
if (lv == 32) {
base = 7427;
}
if (lv == 33) {
base = 8393;
}
if (lv == 34) {
base = 9484;
}
if (lv == 35) {
base = 10338;
}
if (lv == 36) {
base = 11268;
}
if (lv == 37) {
base = 12282;
}
if (lv == 38) {
base = 13387;
}
if (lv == 39) {
base = 14592;
}
if (lv == 40) {
base = 15906;
}
if (lv == 41) {
base = 16860;
}
if (lv == 42) {
base = 17871;
}
if (lv == 43) {
base = 18944;
}
if (lv == 44) {
base = 20080;
}
if (lv == 45) {
base = 21285;
}
if (lv == 46) {
base = 22562;
}
if (lv == 47) {
base = 23916;
}
if (lv == 48) {
base = 25351;
}
if (lv == 49) {
base = 26872;
}
if (lv == 50) {
base = 28484;
}
if (lv == 51) {
base = 30193;
}
if (lv == 52) {
base = 32005;
}
if (lv == 53) {
base = 33925;
}
if (lv == 54) {
base = 35961;
}
if (lv == 55) {
base = 38119;
}
if (lv == 56) {
base = 40406;
}
if (lv == 57) {
base = 42830;
}
if (lv == 58) {
base = 45400;
}
if (lv == 59) {
base = 48124;
}
if (lv == 60) {
base = 51011;
}
if (lv == 61) {
base = 52542;
}
if (lv == 62) {
base = 54118;
}
if (lv == 63) {
base = 55741;
}
if (lv == 64) {
base = 57414;
}
if (lv == 65) {
base = 59136;
}
if (lv == 66) {
base = 60910;
}
if (lv == 67) {
base = 62737;
}
if (lv == 68) {
base = 64619;
}
if (lv == 69) {
base = 64619;
}
if (lv == 70) {
base = 68555;
}
if (lv == 71) {
base = 70611;
}
if (lv == 72) {
base = 72730;
}
if (lv == 73) {
base = 74912;
}
if (lv == 74) {
base = 77159
}
if (lv == 75) {
base = 79474;
}
if (lv == 76) {
base = 81858;
}
if (lv == 77) {
base = 84314;
}
if (lv == 78) {
base = 86843;
}
if (lv == 79) {
base = 89448;
}
if (lv == 80) {
base = 92132;
}
if (lv == 81) {
base = 94896;
}
if (lv == 82) {
base = 97743;
}
if (lv == 83) {
base = 100675;
}
if (lv == 84) {
base = 103695;
}
if (lv == 85) {
base = 106806;
}
if (lv == 86) {
base = 110010;
}
if (lv == 87) {
base = 113311;
}
if (lv == 88) {
base = 116710;
}
if (lv == 89) {
base = 120221;
}
if (lv == 90) {
base = 132818;
}
if (lv == 91) {
base = 127532;
}
if (lv == 92) {
base = 131358;
}
if (lv == 93) {
base = 135299;
}
if (lv == 94) {
base = 138358;
}
if (lv == 95) {
base = 143539;
}
if (lv == 96) {
base = 147845;
}
if (lv == 97) {
base = 152280;
}
if (lv == 98) {
base = 156848;
}
if (lv == 99) {
base = 161554;
}
if (lv == 100) {
base = 166401;
}
if (lv >= 1 && lv <= 100) {
while (expganha >= base) {
novolv;
/*O loop vai diminuir a exp ganha pela base enquanto a base for menor*/
expganha = expganha - base;
/*Definindo o aumento da base de acordo com o level*/
if (lv >= 1 && lv <= 19) {
base += base * 0.20;
$("#base").val(base);
}
if (lv >= 20 && lv <= 23) {
base += base * 0.15;
$("#base").val(base);
}
if (lv >= 24 && lv <= 33) {
base += base * 0.13;
$("#base").val(base);
}
if (lv >= 34 && lv <= 39) {
base += base * 0.09;
$("#base").val(base);
}
if (lv >= 40 && lv <= 59) {
base += base * 0.06;
$("#base").val(base);
}
if (lv >= 60 && lv <= 100) {
base += base * 0.03;
$("#base").val(base);
}
/*Incrementando o lv enquanto a base for menor que a exp ganha*/
lv++;
novolv = lv;
$("#novolv").val(novolv);
rst = expganha;
$("#rst").val(rst)
}
}
});
});
</script>
<form>
<table>
<tr>
<td>
<table border="0">
<tbody>
<tr>
<td>
Informe o Nível:
</td>
<td>
<select id="level">
<option value="1">Nível 1</option>
<option value="2">Nível 2</option>
<option value="3">Nível 3</option>
<option value="4">Nível 4</option>
<option value="5">Nível 5</option>
<option value="6">Nível 6</option>
<option value="7">Nível 7</option>
<option value="8">Nível 8</option>
<option value="9">Nível 9</option>
<option value="10">Nível 10</option>
<option value="11">Nível 11</option>
<option value="12">Nível 12</option>
<option value="13">Nível 13</option>
<option value="14">Nível 14</option>
<option value="15">Nível 15</option>
<option value="16">Nível 16</option>
<option value="17">Nível 17</option>
<option value="18">Nível 18</option>
<option value="19">Nível 19</option>
<option value="20">Nível 20</option>
<option value="21">Nível 21</option>
<option value="22">Nível 22</option>
<option value="23">Nível 23</option>
<option value="24">Nível 24</option>
<option value="25">Nível 25</option>
<option value="26">Nível 26</option>
<option value="27">Nível 27</option>
<option value="28">Nível 28</option>
<option value="29">Nível 29</option>
<option value="30">Nível 30</option>
<option value="31">Nível 31</option>
<option value="32">Nível 32</option>
<option value="33">Nível 33</option>
<option value="34">Nível 34</option>
<option value="35">Nível 35</option>
<option value="36">Nível 36</option>
<option value="37">Nível 37</option>
<option value="38">Nível 38</option>
<option value="39">Nível 39</option>
<option value="40">Nível 40</option>
<option value="41">Nível 41</option>
<option value="42">Nível 42</option>
<option value="43">Nível 43</option>
<option value="44">Nível 44</option>
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<option value="49">Nível 49</option>
<option value="50">Nível 50</option>
<option value="51">Nível 51</option>
<option value="52">Nível 52</option>
<option value="53">Nível 53</option>
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<option value="56">Nível 56</option>
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<option value="58">Nível 58</option>
<option value="59">Nível 59</option>
<option value="60">Nível 60</option>
</select>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
EXP Recebida:
</td>
<td>
<input max="25" min="0" step="1" pattern="0|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|21|22|23|24|25" value="0" type="text" id="numero" />
</td>
</tr>
<tr>
<td>
</td>
<td>
<input value="Calcular!" type="button" id="calcular" />
</td>
</tr>
<tr>
<td>
Novo Nível:
</td>
<td>
<input id="novolv" type="text" />
</td>
</tr>
<tr>
<td>
EXP Restante:
</td>
<td>
<input id="rst" type="text" />
</td>
</tr>
<tr>
<td>
Nova Base:
</td>
<td>
<input id="base" type="text" />
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
</form>
Até mais.
Fraise
Re: Script não funciona
É eu resolvi, agora pode me ajudar em outra coisa. Tipo, ele imite números quebrados, eu quero só inteiros.
Re: Script não funciona
É... isso é outra questão e só é permitida uma dúvida por tópico. Por gentileza, crie um novo tópico.
Questão marcada como Resolvida ou o Autor solicitou que ela fosse arquivada. Tópico marcado como Resolvido e movido para Questões resolvidas. |
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